騰訊于今日公布了2021年第四季度及全年財報。點擊【直播】觀看騰訊業(yè)績電話會>>
關鍵數(shù)據(jù)如下:
Q4營收1441.88億元人民幣,同比增長8%; Q4經(jīng)調整凈利潤248.8億元人民幣,同比下降25%;騰訊2021年全年收入為5601.18億元,同比增長16%; 凈利潤2248.2億元,同比增長41%; 經(jīng)調整凈利潤1237.88億元,同比增長1%。其他運營數(shù)據(jù):
騰訊微信及WECHAT的月活躍帳戶12.7億,預估12.7億;
網(wǎng)絡廣告收入215億元人民幣,預估234.6億元人民幣;
增值服務業(yè)務收入719億元人民幣,預估727.3億元人民幣;
個人電腦客戶端游戲收入106億元人民幣,預估104億元人民幣;
騰訊2021年全年網(wǎng)絡廣告收入886.7億元人民幣,預估905.4億元人民幣;
騰訊控股:2021年本土市場游戲收入增長6%至人民幣1288億元
騰訊控股財報顯示,增值服務業(yè)務截至2021年12月31日止年度的收入同比增長10%至人民幣2,916億元。本土市場游戲收入增長6%至人民幣1,288億元,乃受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動,部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。我們已對本土市場游戲采取了一系列完備的未成年人保護措施,而此直接地(未成年人消費減少)及間接地(研發(fā)資源專注於新措施的實行)影響收入增長。國際市場游戲收入增長31%至人民幣455億元,《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強勁。在視頻號直播服務、視頻付費會員服務以及自二零二零年四月合并虎牙帶來的收入貢獻的推動下,社交網(wǎng)絡收入增長8%至人民幣1,173億元。
預期未成年人保護措施的影響將于2022年下半年全面消化
2021年第四季度,未成年人游戲總時長同比減少88%,占本土市場游戲總時長的0.9%;未成年人總流水同比減少73%,占本土市場游戲總流水的1.5%。
騰訊:處置京東集團股份收益782億元
騰訊控股:我們于截至二零二一年十二月三十一日止年度錄得其他收益凈額人民幣1,495億元,主要是非國際財務報告準則調整項目,如視同處置及處置若干投資公司而產(chǎn)生的收益凈額(包括視同處置京東集團股份收益人民幣782億元),以及因若干投資公司估值增加而產(chǎn)生的公允價值凈收益,部分被對若干投資公司因財務前景調整以及彼等所處的業(yè)務環(huán)境變動而作出的減值撥備所抵銷。


